Dieser erste Schritt dient dazu, einen Ausgangspunkt für die weitere Anpassung auszuwählen.
Dazu gibt es zwei unterschiedliche Möglichkeiten. Entweder kannst du eines der nachfolgenden Standardgenome auswählen oder dein eigenes hochladen. Die erste Möglichkeit ist einfacher und außerdem der empfohlene Weg. Die aufgeführten Genome wurden auf ihre Funktionsfähigkeit hin getestet.
Vielleicht fragst du jetzt welchen Einfluss deine Auswahl auf die spätere Kreatur haben wird?
Allgemein werden einige der Eigenheiten des ausgewählten Genoms ihren Weg in die fertige Kreatur finden. Wenn du zum Beispiel ein Ettingenom auswählst, wird die Kreatur jede erreichbare Maschine stehlen (so bin ich auch an die Diskette auf dem Foto gekommen). Andere spezifische Eigenschaften sind wie viel Energie die Kreatur aus Tieren oder Pflanzen ziehen kann. Bondi Norns zum Beispiel werden Fish ebensoviel wie Käse oder Karotten essen, während Treehugger Norns diese höchstens anfassen werden um mit ihnen zu spielen.
Wenn du ein eigenes Genom verwendest, ist es möglich nur die Farbe oder die Sprites für die einzelnen Körperteile zu verändern. Um ein Genom aus dem Spiel zu laden, brauchst du erst einmal den "genetic moniker" Namen zu dem gewünschen Norn. Du kannst diesen Namen bekommen, indem du die Hand in den Infomodus schaltest (drücke F1), mit der rechten Maustaste auf den Norn klickst und zu dem Norn-Tab wechselst. Das Genom zu diesem Norn kannst du für Windows im Ordner <DEIN-CREATURES-ORDNER>\My Worlds\<WORLD-NAME>\Genetics oder bei der Linuxversion des Spiels im Ordner $HOME/[.dockingstation / .creatures3]/My Worlds/<WORLD-NAME>/Genetics finden. Du kannst auch die Genome zusätzlich installierter Rassen verwenden. Diese Dateien findest du unter Windows im Ordner <DEIN-CREATURES-ORDNER>\Genetics und unter Linux in $HOME/[.dockingstation / .creatures3]/Genetics oder /usr/local/games/[dockingstation / creatures3]/Genetics.
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